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第五十二章 被封杀的贺文来

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实在不行的话,只有去小公司了,前面那个朋友说得很中肯,小公司才容易无所顾忌。之前不是有一个星城的负责人联系了自己,可以先看看他那边怎么样了,想做什么样的游戏,最最关键的是负责人到底给力不给力。

想到这里,他在QQ上给简浩留了言,询问现在简浩那边的情况怎么样了,最开始准备做什么项目等之类的问题。

等到简浩打开QQ的时候一般是晚上休息的时间了,也幸好白天的时候乘着中午去把网线给安装了。学校里都有统一的宽带,一个月20来块钱,算是性价比非常高的网络了。

看到贺文来的留言,简浩觉得有必要提前把自己的工作室建立起来了,如果真的招来了贺文来,那自己的团队在数值方面的任务又会减轻不少。

至于项目的话,可以先启动一个单独的单机游戏给贺文来做,毕竟现在手头上的项目简浩暂时还是决定一个人把自己想要弄的东西先弄出来。在现在这个市场,简浩做的单机游戏完全可以不太顾忌难度,因为这是最好的游戏蓝海时代。

Roguelike类型游戏是简浩脑海中的首选,Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其类型始祖游戏Rogue在2009年被游戏权威志“PCWORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”!

Roguelike类型的游戏看起来虽然很小,但是由于其多样化的随机性,显得非常的耐玩。因为每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。

如果还想做得更夸张一点,连玩家扮演的角色都可以设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的形象等。

不过这类游戏的难度一般都是不小的,至少在和其它单机游戏的难度比起来。因为每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。这对于受不了挫折的玩家来说是一种巨大的折磨。

这种游戏的自由度也非常高,玩家可以发挥想象力,利用各种手段达成任何他们想做的失去,目的是解决他们在游戏中遇到的问题。

Roguelike类型的游戏复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。它可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。

在前世的时候,简浩在做游戏制作人的时候,一般的游戏已经很难再勾起简浩很大的兴趣,有一段时间曾经执迷于这种类似的游戏。

不过如果现在让简浩来做的话,简浩会进行选择性的吸收其中的精髓部分,降低这类型的游戏难度,至少是上手难度,让更多的人来体验这类型游戏的乐趣。

这个时候简浩又想到了前世非常出名的两款MOBA类游戏,DOTA和LOL。在简浩看来,两者最大的一个区别就是上手难度的区别,这就决定了两个游戏玩家数量的问题,当然简浩对DOTA显然有更高的热情。毕竟大学四年这个游戏就已经开始在高校风靡,那是一个时代的回忆。

在收到了贺文来的询问以后,简浩决定十一的时候,就把自己的游戏工作室给建立起来。虽然现在人很少,但是并不阻碍游戏的研发,美术开始的话,可以做外包。离现在整整还有20天的时间,简浩先把当初的编辑器放一段时间,先做这个相对更简单一点的单机游戏。

程序方面的人才目前是个问题,虽然自己现在可以一个人独立完成,但是在时间花费上面肯定还是有点多的。等小北成长起来估计还是要一段时间,实在不行到时候就高薪聘请一个实用行的程序员就好。

工作室的名字简浩在前世的时候就已经想好了,也不用在这方面纠结什么,就叫“行者工作室”。

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